Barrels

Бочка - это устройство, которое может содержать как предметы, так и жидкости. Центральный слот используется для хранения предметов. Жидкости отображаются в резервуаре с левой стороны и могут быть добавлены в бочку, поместив наполненное ведро или кувшин в верхний левый слот. Их можно удалить, поместив пустую тару для жидкости в тот же слот. Использование ПКМ на блоке с ведром также работает.

tfc:textures/gui/book/gui/barrel.png

Интерфейс бочки.

Бочки можно Запечатать. Запечатывание позволяет разбить бочку, сохраняя её содержимое. Это также позволяет выполнить некоторые рецепты. В интерфейсе запечатывание можно переключить с помощью серой кнопки с правой стороны. Использование ПКМ на бочке с пустой рукой, удерживая Shift, также переключает запечатывание.

Советы по бочкам

  • Бочки можно наполнить, кликнув по пустой на блоке жидкости в мире.
  • Бочки будут медленно наполняться водой под дождём.
  • Таяние сосулек над бочками также добавляет в них воду.
  • Запечатывание бочки выталкивает предметы, которые не находятся в центральном слоте.
Crafting

Бочки - важное устройство, используемое для смешивания различных жидкостей и предметов вместе. Чтобы использовать рецепт Бочки, бочка должна быть наполнена правильным соотношением жидкости и предметов, требуемых рецептом. В зависимости от рецепта, может потребоваться Запечатать её на некоторое время, чтобы содержимое преобразовалось.

Если содержимое бочки не соответствует требуемому соотношению для рецепта, любая излишняя жидкость или предметы будут потеряны. Однако, если рецепт мгновенно преобразует содержимое, вам всегда понадобится хотя бы достаточное количество предметов для полного преобразования жидкости согласно рецепту.

Limewater is made by adding Flux to a barrel of Water. A single Flux is required for every 500 mB of Water. Limewater is a reagent used in Leather Making, and is used to make Mortar.

Tannin is an acidic fluid, made by dissolving bark from certain Logs in a barrel of Water. Oak, Birch, Chestnut, Douglas Fir, Hickory, Maple, and Sequoia are all able to be used to create Tannin.
TIP: Search EMI for #makes_tannin for a full list of useable logs.

Fluid Mixing

Some barrel recipes operate by mixing two fluids at a certain ratio. This is done by taking a filled bucket of one of the ingredients, and putting it in the fluid addition slot of a barrel that has the required amount of the other fluid. This is done with Vinegar and Salt Water to make Brine in a 1:9 ratio.

Quenching

Barrels have the ability to cool hot items. Put a hot item in a barrel of Water, Cooking Oil, or Ice Slush, and it will quickly bring its temperature down.
You can even directly throw items into the barrel with Q.

Dyeing

Barrels have the ability to Dye and Bleach items. Most color-able things, like carpet, candles, and Alabaster can be dyed by sealing them in a barrel of dye or bleached by sealing them in a barrel of lye.

Preservation

Barrels can preserve items in Vinegar. Vinegar is made by sealing Fruit in a barrel of Alcohol. For information on how that process works, see the relevant page.

Бочки, установленные на боковую сторону блока, работают так же, как вертикальные бочки, но имеют ограничения на размещение. Например, к ним должна быть добавлена Подставка для бочки с помощью ПКМ, чтобы можно было установить еще одну бочку сверху.

Бочки на боку
Loading 3D model...

Бочки на боку показывают свое запечатанное состояние с помощью Крана. Если кран повернут вбок, значит, он запечатан.

Незапечатанные бочки на боку автоматически сливают свою жидкость в открытые бочки (и другие контейнеры для жидкости), расположенные ниже крана. Блок, в который входит кран, должен быть свободным от блоков, чтобы жидкость могла стекать.

tfc:textures/gui/book/tutorial/barrel_drip.png

Капающая бочка.

Redstone

Barrels can be automated with Redstone. Applying a redstone signal to a barrel will seal it. Unsealed barrels can have fluids and items inserted and extracted from their open face. Sealed barrels can safely be moved around with Pistons or Contraptions. A Precision Clock can detect when a barrel recipe has finished and output a signal.