傷害類型

物理傷害類型描述玩家和生物所造成傷害的性質。共有三種類型:穿刺、劈砍和鈍擊。有些實體能抵抗特定的傷害類型,讓某些方式難以甚至無法殺死它們。

穿刺

穿刺傷害來自尖銳的武器,例如刀;投射物,例如箭和標槍;有尖牙的怪物,例如蜘蛛;以及仙人掌。骷髏對穿刺傷害免疫,而殭屍則對它稍微脆弱。

劈砍

劈砍傷害是由斧頭和劍等具有長而鋒利刃口的武器造成的,熊和美洲獅等大型掠食者也會造成這種傷害。苦力怕容易受到劈砍傷害。

鈍擊

鈍擊傷害是由錘子和錘矛等鈍器造成的。殭屍會造成鈍擊傷害,對它也有些抗性。苦力怕也能抵抗部分鈍擊傷害。骷髏則容易受到鈍擊傷害。

盔甲

盔甲有自己的一套傷害抗性。這些抗性會隨盔甲的品質提升,但同等級的盔甲之間也可能有所不同。在青銅類中,鉍青銅盔甲最能抵抗鈍擊,黑青銅最能抵抗穿刺,而一般的青銅則對任何傷害都有中等的抵抗力。

就彩鋼而言,藍鋼較擅長抵抗鈍擊傷害,紅鋼則較擅長抵抗穿刺傷害。