Типи фізичної шкоди описують характер шкоди, яку можуть завдавати гравці та моби. Існує три типи: колюча, ріжуча та дробильна. Деякі сутності здатні чинити опір певним типам шкоди, через що їх може бути важко або неможливо вбити за допомогою певних методів.
Колюча шкода завдається загостреною зброєю, як-от ножи, снарядами, такі як стріли та списи, зубастими монстрами, як-от павуки, а також кактусами. Скелети невразливі до колючої шкоди, а зомбі дещо вразливіші до неї.
Ріжучої шкоди завдають такі види зброї, як сокира та меч. Також порізати можуть великі хижаки, наприклад ведмеді, або пуми. Кріпер вразливий до різання.
Шкоду дроблення завдає тупа зброя, як от молот та булава. Зомбі завдають нищівної шкоди, але ж вони мають стійкість до неї. Кріпер теж має імунітет до дроблення. А от скелет вразливий до нього.
Обладунки мають власний набір опорів до шкоди. Ці опори залежать від якості обладунків, але можуть відрізнятися навіть у обладунків одного рівня. Серед бронзових обладунків бісмутова бронза найкраще захищає від дробильної шкоди, чорна бронза — від колючої, а звичайна бронза забезпечує помірний захист від будь-якого типу шкоди.
Для обладунків з кольорової сталі також є відмінності. Синя сталь найкраще протистоїть дробленню, а червона сталь - проколюванню.
Comments