Physical Damage Types describe the nature of the damage that can be dealt by players and mobs. There are three types: Piercing, Slashing, and Crushing. Some entities are able to resist certain damage types, making it difficult or impossible to kill them with certain methods.
Piercing damage is dealt by pointy weapons such as Knives, projectiles like Arrows and Javelins, fanged monsters like Spiders, and Cacti. Skeletons are invulnerable to piercing damage, and Zombies are slightly vulnerable to it.
斬撃ダメージは、斧や剣などの長く鋭い刃を持つ武器や、大きなクマやピューマのような捕食者によって与えられます。クリーパーには斬撃ダメージが有効です。
打撃ダメージは、ハンマーやメイスなどの鈍器によって与えられます。基本的なゾンビからの攻撃も打撃ダメージに分類されます。そして、ゾンビとクリーパーは打撃ダメージに対してある程度の耐性を持っています。スケルトンは打撃ダメージが有効です。
Armor has its own set of damage resistances. These resistances scale with the quality of armor, but may differ among armors of the same tier. Among bronzes, Bismuth Bronze armor is best at resisting Crushing, Black Bronze is best at resisting Piercing and regular Bronze does moderately well with any damage.
色付きの鋼装備の場合、青鋼装備は打撃ダメージに耐えるのが優れていて、赤鋼装備は刺突ダメージに耐えるのに優れています。
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