鐵砧

簡介

除了直接澆鑄工具之外,另一種方法(也是較高等級金屬的必要條件)是使用鐵砧。鐵砧是一種可以進行兩種不同程序的方塊:鍛造和焊接。鐵砧可以焊接製作上一等級鐵砧所需金屬的雙重錠,而要用該金屬鍛造其他物品,就必須有那個等級的鐵砧。

石砧

首先,你需要取得一塊火成原岩,也就是火成噴出岩(流紋岩、玄武岩、安山岩或英安岩)或火成侵入岩(花崗岩、閃長岩、輝長岩、輝石岩或角斑岩)。你可以在世界中找到裸露的方塊直接使用,也可以從周圍的岩石中取出一塊。

你還需要任何一種錘子。要製作鐵砧,只要手持錘子對原岩方塊裸露的頂面按下右鍵,就完成了!鐵砧就此成形。

鐵砧有等級之分,石砧是第 0 級――最低等級。它只能焊接第 I 級的金屬錠。

Loading 3D model...

將中間的岩石塊製成石砧。

取得岩石

要取得完整的原岩方塊而不讓它碎成小石頭,必須將它取出。你必須挖掉原岩方塊六個面上的所有方塊。當它的每一面都被空氣包圍時,就會掉落成可以撿起的物品。

Loading 3D model...

挖掉岩石相鄰的六面——完成後,將作為物品掉落。

焊接

焊接是將兩個物品融合成新物品的程序。無論在石砧還是金屬鐵砧上,焊接的方式都相同。

首先,開啟鐵砧介面,將要焊接的兩個物品放入最左側的兩個欄位。

鐵砧中還需要至少一個助熔劑來輔助焊接。接著,當兩個物品都夠熱可以焊接時(提示框會顯示「可焊接」),用任何錘子敲擊鐵砧,或按下鐵砧介面上的焊接按鈕。你會聽到敲打聲,兩個物品就會焊接在一起。

金屬鐵砧

金屬鐵砧是金屬加工必備的重要工具,它能讓你將金屬錠鍛造和焊接成各種不同的形狀。

鍛造用於將一塊金屬塑形成另一種形狀,而焊接則用於將兩個金屬物品融合成一個整體。

Loading 3D model...

所有類型的金屬砧。

鐵砧可以用對應金屬的雙重錠合成。製作第一個鐵砧時,你必須先在石砧上焊接雙重錠。鐵砧非常重,一次只能攜帶一個。

砧有等級之分。等級決定了砧可以加工的金屬與材料。只有等級相同或比砧低的材料才能在砧上鍛造,砧能焊接金属最大等級為砧的等級 +1。

  • 第0級:石砧
  • 第1級:銅
  • 第2級:鉍青銅、黑青銅铜、青銅
  • 第3級:鍛鐵
  • 第4級:鋼
  • 第5級:黑鋼
  • 第6級:紅鋼、藍鋼
鍛造

要在鐵砧上鍛造物品,你需要對鐵砧按下右鍵開啟鐵砧介面,如下一張圖所示。左側有兩個物品輸入欄位――鍛造時,目標物品必須放在右側的欄位。鍛造時你還需要一把錘子,放在鐵砧右側的錘子欄位或拿在主手上都可以。錘子會在鍛造物品時逐漸損耗。

tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png

砧介面。

接著你需要選擇藍圖,也就是你想製作的物品。對捲軸按鈕按下左鍵,然後選擇要製作的物品。畫面會回到鐵砧介面,但現在你已經選好藍圖了。捲軸會顯示你正在製作的物品,規則和目標也會顯示出來。

tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png

選擇製作鎬頭。

鍛造目標

砧介面中間有條帶有雙色指針的進度條。綠色是當前工作進度, 紅色是目標進度。你的目標是讓當前進度與目標進度對齊。

為了這個目標,你得使用綠色與紅色的動作按鈕來移動你的當前進度,移動量按照動作決定。

綠色動作一定會讓你的目標向右移動,而紅色動作一定會讓你的進度向左移動。請注意,如果你讓目標超出了進度條,就表示物品鍛造過度,你會失去那個金屬錠。不過,鍛造時你還必須符合規則……

鍛造規則

規則是指砧介面上方顯示的二或三個圖示。它們代表為了使工作成功,必須採取的特定順序與行動。比方說,有條規則是彎曲倒數第二意思是說倒數第二個行動必須是彎曲。

你最後的三個動作會顯示在規則正下方。當某條規則被滿足時,它的外框會變成綠色。所有規則都滿足時即為成功。

最後,你必須留意物品的溫度。金屬必須高於特定溫度、提示框顯示「可鍛造」時才能鍛造。你可以在鍛造過程中取出物品重新加熱。

看不懂嗎?沒關係,要消化的內容很多,但其實只是簡單的加減法。請查看我們關於如何使用「鐵砧輔助」資源包的逐步指南,它能讓鍛造變得很簡單!

鍛造評價

鍛造可能很繁瑣,需要很多步驟才能做對。不過,效率高是有回報的。有些物品――例如工具頭――在以很少或最少的步驟鍛造時,會依鍛造的效率獲得鍛造加成。這個加成會套用到使用該物品的工具上,例如用來製作鎬的鎬頭。
我們也有一份關於如何完美鍛造任何物品的逐步指南!

完美鍛造

鍛造加成共有四個等級:

  • 尚可鍛造
  • 精良鍛造
  • 專家鍛造
  • 完美鍛造

    依工具不同,這些加成會提升工具的能力――讓它更不容易損壞、挖掘更快,和/或在戰鬥中造成更多傷害。
杵錘

杵錘是一種使用機械能自動執行許多鐵砧功能的裝置。
杵錘的錘擊面下方需要有鐵砧才能運作。鐵砧的等級決定需要敲擊幾次。要將物品放入杵錘,只要按下Q把它們丟到鐵砧上即可。在錘頭方塊上加裝漏斗可以自動取出物品。

Loading 3D model...

附有鐵砧的杵錘。

Loading 3D model...

建議製作兩台杵錘並將它們串聯,以自動處理方胚和鋼。


鐵砧輔助指南

在鐵砧上鍛造是TerraFirmaGreg中的關鍵程序,因為你在蒸汽與機械時代的大部分工作都需要使用鐵砧。
本指南分為兩部分:了解介面和如何完美鍛造。

本模組包有一個名為TFC Anvil Helper的自訂資源包,你需要啟用它才能看懂本指南。

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui.png

啟用TFC Anvil Helper後的砧介面

認識介面
tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

啟用TFC Anvil Helper資源包後砧的介面以顏色標記。

1.選擇你要在砧內製造的物品。每個物品都有特定的一組所需步驟和工作量
2. 目前正在處理的輸入物品。
3.必要步驟,步驟必須按照順序才算完成。總共有4種不同的順序(見下一頁):

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

(注意:X 是任意步驟的通配符)

  • x_任意:步驟可以在後3個動作任意位置執行。
  • x_最後:必須是最後一個步驟。
  • x_不能最後: 不能是最後一個步驟。
  • x_倒數第二:必須是倒數第二個步驟。
  • x_倒數第三:必須是倒數第三個步驟
tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

4.步驟的類別每種步驟類別會增/減當前作業值。在選單內由左至右由上至下分別為:

  • 輕敲: -3
  • 敲打: -6
  • 沖壓: +2
  • 彎曲: +7
  • 重敲: -9
  • 拔長: -15
  • 墩粗: +13
  • 收縮: +16
tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

5. 放置錘子的欄位,焊接時也在這裡放置助熔劑。
6. 物品目前的鍛造值,執行不同的步驟會增加或減少物品的鍛造值。
7. 目標鍛造值,鍛造值必須與目標鍛造值「完全」對齊,「並且」滿足必要步驟,物品才算完成。
8. 鍛造條,用來將鍛造值與目標鍛造值對齊。

完美鍛造

完美鍛造會損壞的物品,例如工具頭、武器和盔甲,鍛造時使用的總步驟越少,物品的耐久度和整體效率加成就越高。以極少的步驟完成物品的鍛造會讓它成為完美鍛造,不僅能讓成品獲得加成,還能減少錘子的整體損耗。

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/perfectly_forged_item.png

完美鍛造的鍛鐵鎬頭

鍛造指南

這部分的指南將說明如何完美鍛造任何物品,我們從鍛鐵鎬頭開始。

免責聲明:
雖然物品的必要步驟和順序在TFG的所有世界中都相同,但目標鍛造值會因世界種子而異。因此,本指南「假設」鍛鐵鎬頭的目標鍛造值為83。

鍛造第一步

鍛造之旅的第一步,是將所有必要步驟的數值加總。製作鎬頭需要以下步驟:

  • 衝壓最後
  • 彎曲非最後
  • 拉伸非最後。
    將每個步驟下方的數值相加,就能得到我們要的數值。我們把這個數值稱為「requiredWork」。
    2 + 7 + (-15) = -6
tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/steps.png

這些是鎬頭的必要步驟

鍛造第二步

雖然我們調整鍛造值的主要目標是讓它與目標鍛造值對齊,但必須同時滿足這項要求「和」步驟要求。因此,直接將鍛造值對齊目標鍛造值並不會得到理想的結果。我們可以改為計算由目標鍛造值和「requiredWork」推導出的數值

衍生數值取決於「必要鍛造值」正/負數號。(即:該數值為正數或負數而定)。

  • 「必要鍛造值」為正數
  • 「目標鍛造值」減去「必要鍛造值」的絕對值
  • 83 - 6 = 77
  • 「必要鍛造值」為負數
  • 「必要鍛造值」相加「目標工作量」的絕對值
  • 83 + 6 = 89

物品的「必要工作量」為-6,因此要尋找的數值為89。
您可能會好奇:如何精確獲取目標工作量的數值?其實,透過砧介面的工作條已經顯示了這項資訊。雖然僅顯示20的倍數,但透過彩色刻度線可輕鬆判讀其他數值:

  • 淺灰色:代表5的倍數
  • 灰色:代表奇數
  • 深灰色:代表偶數
鍛造第三步

有了「目標工作量」與「必要工作量」推導出的數值後,我們現在需要達到該數值。這可以透過手動將每道步驟對應的數值加總,或使用介面列上的快速查閱表來完成。每種顏色代表介面中的步驟類型。
例如:紅色 == 拔長 (+16)

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_cheat_sheet.png

16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 7 + 2 = 89

鍛造第四步

現在我們知道了必要步驟,接下來要達到由「目標鍛造值」和「requiredWork」推導出的數值。對於總鍛造值為 83 的鎬頭,我們需要達到 89。因此要執行:(收縮 x 5)→ 彎曲 → 衝壓。

當鍛造值達到所需數值後,只要照著必要步驟執行即可,鎬頭的必要步驟是:拉伸 → 彎曲 → 衝壓。就完成了!我們得到了一個完美鍛造的物品!

未經鍛造的金屬錠 → 達到所需鍛造值 → 執行物品的必要步驟。

打個比方

讓我們用其他物品來看看這個過程,例如金屬板或金屬棒。再次提醒,目標鍛造值會因世界種子而異,所以在你的世界中數值會不同。
金屬板目標值:111
必要步驟:敲擊 x 3,順序不限。
「requiredWork」:-3 x 3 = -9
推導數值:111 + 9 = 120。
達到數值:(收縮 x 5)→(鐓粗 x 2)→(衝壓 x 2)
取得物品:120 -(輕擊 x 3)== 111。兩項要求都已滿足。

金屬棒目標值:78
必要步驟:拉伸 → 拉伸 → 彎曲
「requiredWork」:(-15 x 2) + 7 = -23
推導數值:78 + 23 = 101。
達到數值:(收縮 x 5)→(彎曲 x 3)
取得物品:101 - 15 - 15 + 7 = 78。

零碎資訊

若出現步驟為空欄表示該步驟可以是任意步驟。

鍛造失敗時,將物品重新熔鑄成錠來移除物品的「鍛造中」標記,得以重新嘗試完美鍛造。

恭喜你讀到最後!如果你想在創造模式世界中跟著操作,撰寫本指南時使用的種子是-7291708953208913102。