请务必创建一个新的 TFG 实例,并将你的世界存档复制到新实例中,切勿直接在原实例原地升级! 这样做更加安全,还能让你预览升级后的世界,方便你回退并做好更充分的准备。
如果你是从 0.10 版本升级,请先查阅 0.11 升级指南。
0.11 版本的世界可以安全升级至 0.12,但有一些重要事项需要注意:
全新世界生成
0.12 版本拥有全新的主世界地形生成机制。升级时无需创建新世界。
如果你使用旧世界,并希望继续沿用旧地形生成
你无需进行任何操作。你的世界生成新区块时仍会使用旧地形生成机制,不过会包含部分新内容,例如新的作物与流体矿脉。
如果你使用旧世界,但希望使用新地形生成
打开 defaultconfigs/tfg-server.toml 文件,在文件最底部,将 worldgenOverrides = [] 替换为 worldgenOverrides = ["minecraft:overworld=1"]。今后每次升级时,都要确保配置文件中保留这一行。
注意:这样修改会出现明显生硬的区块边界。大陆的整体轮廓大致保持一致,因此如果你在意这一点,请在升级前先生成完整的大陆,让区块边界落在海洋区域。
⚠ ⚠ ⚠ 执行此操作前请务必备份存档 ⚠ ⚠ ⚠
如果你想创建使用新地形生成的新世界
按照常规方式创建新世界即可。系统会记录该世界使用新地形生成机制创建,你无需修改任何配置。
如果你想创建使用旧地形生成的新世界
先在 0.11.28 版本中创建世界,再升级版本即可。
自定义出生点位置
创建世界时,你现在可以选择世界出生点的位置。在多人服务器中,所有玩家都会像往常一样在此出生点生成。
注意:群峦传说 1.21 版本地形生成机制仍在调整中,我们后续会将相关更新内容移植到当前版本。