Pixel Composer 是一款用于制作2D和3D美术素材的工具,本整合包使用它制作了各种动画纹理,包括新Logo!由于网上文档资料有限,我特此编写本文分享相关知识。
基础入门
让我们来解析各个界面元素
A) 预览窗口
预览窗口用于显示当前选中的节点效果。双击节点,或右键点击节点选择"发送到预览",即可查看该节点的预览效果。使用"画布"工具时,预览窗口也是您的绘制区域。
1) 平铺显示
需要注意的是,开启平铺选项可以预览纹理的平铺效果。
B) 工作区
工作区是您将各个节点连接起来以生成图像的地方。在空白处右键点击即可添加所需节点。虽然节点类型繁多,但我们将重点介绍2D图像相关的基础节点。
1) Noise 噪波
噪波图案是制作程序化纹理的得力工具。部分噪波可无缝平铺,部分则不能;有些可设置为循环动画,有些则无法实现。多尝试不同噪波类型以找到理想效果。
2) Transform 变换
变换节点支持基础变换操作,如平移、缩放、旋转等。
3) Colorize 色彩化
色彩化节点用于颜色调整,您可以使用渐变或调色板为节点重新着色。
4) Composite 合成
合成节点的工作原理类似Photoshop等美术软件中的图层功能。
5) Color Adjust 颜色调整
颜色调整节点支持各类基础图像编辑功能,如调整不透明度、色相、饱和度、对比度等。
6) Render Spritesheet 渲染精灵图
渲染精灵图节点将时间轴中的所有帧排列为单张图像。您可以在节点面板中控制帧的排列顺序。
7) Export 导出
导出节点将输入节点转换为指定文件格式并保存至本地。
C) 节点面板
节点面板是您调整各节点参数的主要工作区域。
1) Animation 动画
沙漏状按钮用于在时间轴中启用当前设置的动画功能。
2) Visibility 可见性
眼睛状按钮可控制当前设置是否在预览中显示
3) Mapping 映射
骰子状按钮将切换当前设置的映射功能,允许您通过节点调整其数值。
D) 时间轴
时间轴通过关键帧控制动画效果。按空格键可播放时间轴。部分节点(如"渲染精灵图")需要时间轴播放才能正常工作。
1) Settings 设置
重要提示:时间轴长度和帧率需在右下角的设置菜单中调整。注意帧率设置仅影响预览效果,导出帧率需在导出节点面板中单独设置。
TODO:
将图片文件替换为链接形式。