Create має потужну систему потягів для далекого транспортування гравців, предметів, рідин та всього іншого. Вони можуть стати в пригоді для подорожей пустками або допомогти тобі перевозити величезні обсяги матеріалів, а найголовніше — можуть рухатися через незавантажені чанки.
Порада: Якщо щось незрозуміло, ти завжди можеш утримувати W, навівши курсор на предмет, щоб переглянути його 3D-інструкцію!
Прокладання колій до різних місць дасть тобі змогу переміщувати свої потяги.
Встанови колію та ПКМ нею, тримаючи в руці Колії, щоб швидко прокладати колії та створювати вигнуті ділянки.
Якщо ти тримаєш блоки (або Балки) у другій руці, вони автоматично встановлюватимуться під будь-якими коліями.
Спочатку ПКМ по коліях за допомогою залізничної станції, щоб створити на коліях стрілку, яка вказуватиме напрямок руху потяга.
Потім встанови залізничну станцію поруч із коліями, щоб почати створювати власні потяги!
В інтерфейсі залізничної станції натисни створити новий потяг — це проєктуватиме блакитні плями на коліях поруч із нею.
Розмісти корпуси потягів на цих плямах, щоб створити візок. Ти можеш з'єднати до двох візків за допомогою будівельних блоків, щоб сформувати вагон. Не забудь використовувати суперклей!
Встанови залізничну станцію так, щоб він був спрямований вперед відносно твого потяга.
Коли закінчиш, натисни Зібрати потяг в інтерфейсі станції — і твій потяг буде готовий до роботи! ПКМ) по Контролеру потяга і використовуй звичайні клавіші руху вперед і назад, щоб керувати потягом.
На жаль, потяги мають деякі обмеження. Одна конструкція потяга не може містити більше ніж 20 візків або бути довшою за 128 блоків — пам'ятай про це, коли проєктуєш свої потяги.
Примітка: Ти завжди можеш змінити ці обмеження у файлі конфігурації Create, але пам'ятай, що збільшення ліміту використовуватиме більше ресурсів сервера.
Дрезина — це пересувний потяг, який дає змогу тобі пересуватися коліями! Ти можеш підібрати її за допомогою Гайкового ключа та вирушити далі. Це дешевий і чудовий спосіб швидко пересуватися без будівництва повноцінного потяга.
Рідинний резервуар, Сховища предметів та Акумулятори можна встановлювати на потяг для транспортування предметів, рідин та енергії.
Щоб взаємодіяти з потягом, тобі потрібно використовувати відповідні інтерфейси як і на інших конструкціях.
Переносні інтерфейси дають змогу переміщувати предмети між твоїми потягами та сховищами. Встановлення переносного інтерфейсу на потяг і підключення його до сховища, рідинного резервуара або акумулятора дасть змогу переміщувати предмети, рідини та енергію в потяг і з нього! Для роботи між інтерфейсами має бути проміжок у два блоки.
Коли два інтерфейси «цілуються», вони працюють як один з'єднаний інтерфейс, тож, наприклад, вилучення предметів зі стаціонарного інтерфейсу за допомогою жолоба вилучатиме їх і з потяга.
Примітка: Для перетворення FE на EU енергії інтерфейсу знадобиться Енергетичний конвертер GregTech.
Залізничний спостерігач можна використовувати для виявлення вантажу, який перевозить потяг. Якщо ПКМ() залізничний спостерігач і встановити його поруч із коліями, ти зможеш фільтрувати вантаж потяга, розмістивши предмет на верхній грані блока.
Щойно потяг із відфільтрованим вантажем проїде над залізничним спостерігачем, блок подасть сигнал редстоуну!
Порада: Ти можеш використовувати фільтри, щоб одночасно фільтрувати кілька предметів або рідин!
Час автоматизувати твою залізничну систему! Встанови металевий корпус і ПКМ() по ньому з Кашкетом кондуктора, щоб створити власного Кондуктора. Миленько, чи не так? Ти можеш переміщувати його за допомогою повідця.
Встановлення його поруч із важелем і погляд на нього змусить його перемикати важіль, що корисно для $(l/trains#switches)Стрілок.
Ти також можеш посадити його на $(l/trains#seat)Сидіння у своєму потязі, щоб використовувати його як машиніста.
Машиністи потягів — це не лише Машиністи! Ти можеш використовувати будь-яку істоту (наприклад, тварину) на сидінні або Пальник пломеня як машиніста потяга.
ПКМ() по Розкладу руху потяга в повітрі дає змогу вибрати $(l/trains#station)залізничну станцію, до якої має прямувати Потяг, а також указати, як довго він має чекати на певній станції.
Ти також можеш вибрати, чи має потяг їздити маршрутом по колу, чи зупинитися в певній точці.
Якщо дати своєму $(l/trains#conductors)кондуктору розклад руху потяга, він стане машиністом і їздитиме на твоєму потязі між твоїми залізничними станціями.
Свисток кондуктора можна використовувати, щоб змусити $(l/trains#conductors)машиніста потяга переміститися в певне місце на коліях — це ідеально, якщо ти хочеш модифікувати робочий потяг.
ПКМ() по машиністу, щоб прив'язати предмет до машиніста, а потім ПКМ() по коліях, щоб перемістити потяг до вибраного тобою місця.
Якщо потяг не може дістатися до вказаного місця, він повідомить тебе про це в ігровому чаті.
Примітка: свисток кондуктора перевизначає $(l/trains#schedule)розклад руху потяга — якщо ти хочеш, щоб твій машиніст продовжив рух за маршрутом, потрібно повторно видати йому розклад руху потяга, ПКМ() по ньому двічі порожньою рукою.
Коли-небудь замислювався, куди прямує твій потяг? Або загубив його й не можеш знайти? Не бійся!
Якщо дати своєму $(l/trains#conductors)кондуктору Окуляри інженера та Віддалену лінзу, ти зможеш дивитися з перспективи Машиніста потяга.
ПКМ() по предмету, тримаючи його на машиністі потяга, щоб прив'язати його, а потім використовуй лінзу, коли захочеш оглянути свій потяг!
Твій потяг може використовувати тверде паливо, щоб розганятися до 50% швидше! Якщо забезпечити потяг будь-яким видом горючого палива, швидкість твого потяга збільшуватиметься на 5 хвилин за кожен предмет палива.
Рідке паливо має значно вищу енергетичну щільність порівняно з твердим паливом, але потребує трохи складнішої інфраструктури. Встановивши Паливний бак на потязі та подаючи паливо за допомогою інтерфейсу пального, твій потяг витрачатиме 100 мБ палива та розганятиметься на 50%. Рідке паливо триває значно довше порівняно з твердим паливом.
Наприклад, 100 мБ ракетного палива вистачає на 6 годин, тобто 60 ГОДИН на одне відро.
Ти можеш використовувати Креозот, Синтез-газ, Дизель та багато іншого як паливо для свого потяга. Не впевнений, чи вважається твоя рідина паливом? Спробуй закачати її в паливний бак — якщо бак приймає рідину, її можна використовувати як паливо!
Твоя тягова частина вже не в моді? Не бійся! Котли та Димарі додадуть атмосферності твоїй залізничній системі.
Димарі безперервно створюють частинки диму, а Котли дають змогу будувати, використовуючи округлі форми.
Обидва блоки суто декоративні.
Сидіння дають змогу тобі сидіти під час керування потягом.
Щоб не вилетіти з потяга під час руху, встанови сидіння на свій потяг і не забудь закріпити його за допомогою суперклею.
Аварії потягів — серйозна проблема під час автоматизації твоєї залізничної системи. Аварія призведе до сходження потяга з колії, зробивши його непридатним до експлуатації. На щастя, більшість аварій можна запобігти за допомогою правильної інфраструктури.
ПКМ() по залізничному сигналу на коліях перед перехрестям, а потім встанови його поруч із коліями, щоб виявляти, коли потяг проїжджає над ним!
Ти можеш встановити Семафор поверх Залізничних сигналів, спрямованого до іншої колії.
Тепер, коли потяг проїжджає через перехрестя, інша колія буде заблокована, і потяги не зможуть проїхати, що запобігатиме аварії.
Примітка: Ти можеш встановлювати кілька Семафорів один на одного та підключати їх до кількох Залізничних сигналів, але це може стати досить складним. Для отримання додаткової інформації утримуй W, навівши курсор на Семафор, щоб переглянути візуалізацію його роботи.
Стрілки можна використовувати для перемикання колій. ПКМ() по Стрілці на колії, а потім встанови її поруч із нею, щоб мати змогу перемикати колії!
key.use( по Стрілці перемикає колію праворуч, а утримування Shift() перемикає Стрілку ліворуч.
Ти можеш автоматизувати перемикання колій за допомогою редстоуну. Подача сигналу редстоуну на боки стрілки змусить її змінювати напрямок колії залежно від того, з якого боку надійшов сигнал.
Примітка: Стрілки змінюють свою орієнтацію залежно від їхнього положення відносно колії та напрямку, у якому дивився гравець, що їх встановив. Якщо встановити стрілку праворуч від колії, ДИВЛЯЧИСЬ на саму колію, її буде зорієнтовано так, щоб стрілка розташовувалася паралельно колії.
Завантаження вантажу займає надто багато часу? Ти коли-небудь просто хотів залишити порожній вагон позаду? Тепер можеш! ПКМ() по залізничному зчіплювачу на коліях, а потім встанови його поруч із ними, щоб створити два вузли на відстані 5 блоків один від одного.
Ти можеш змінити відстань між вузлами, тримаючи гайковий ключ і затиснувши ПКМ() на верхній грані Залізничного зчіплювача. Подача сигналу редстоуну на Залізничний зчіплювач, коли над вузлами розташовані два окремі вагони, призведе до розділення вагонів! Вони більше не будуть з'єднані, і твій потяг зможе вільно їхати куди завгодно. Хочеш з'єднати їх назад? Просто повтори ті самі кроки!
Використання Тупикових упорів може запобігти сходженню твоїх потягів з колії! Встановлення їх на кінці незавершеної колії або на крайніх кінцях твоєї колії усуне можливість сходження потяга з колії.
Таке трапляється навіть із найкращими. Ти випадково зламав колії, твій потяг якимось чином зійшов із колій або два потяги зіткнулися один з одним. І тепер він зійшов з колії.
На щастя, це легко виправити! ПКМ() по своєму потягу за допомогою гайкового ключа Create, щоб вибрати його, а потім ПКМ() по коліях, щоб повернути його на них.
Ти встановив потяг не в тому напрямку? Ти можеш знову вибрати його та встановити, дивлячись в інший бік, і він розвернеться!
Comments