Міжпланетний рейкотрон

  • $(l/railgun#sender)Передавач рейкотрона
  • $(l/railgun#ammo)Боєприпаси для рейкотрона
  • $(l/railgun#input_bus)Вхідна шина рейкотрона
  • $(l/railgun#monitor)Монітор логістики
  • Правила керування
  • $(l/railgun#redstone)Редстоун
  • $(l/railgun#supply_exact)Точне постачання
  • $(l/railgun#delay)Затримка
  • $(l/railgun#receiver)Приймач рейкотрона
  • $(l/railgun#output_bus)Вихідна шина прийкотрона
  • $(l/railgun#tips)Поради

У TerraFirmaGreg перевезення предметів між вимірами або на великі відстані вимагає створення спеціальних багатоблокових конструкцій.

Ця система потужна та гнучка, пропонуючи безліч налаштувань, які дають змогу тобі ідеально пристосувати логістику до своїх потреб.

Що, ти думав, що можна просто використовувати Квантові тунелі AE2 і на цьому все?

Це ідеальна система для транспортування всіх твоїх ресурсів, що виробляються пасивно, саме туди, де вони потрібні, на інших планетах! До того ж вона має потужну систему конфігурації, яка дає змогу тобі керувати всім з одного місця.

Щоб її налаштувати, тобі знадобляться три компоненти:

Міжпланетний рейкотрон
Це передавач, який запускає предмети через космос.

Міжпланетний приймач
Це приймач, який перехоплює та зберігає вхідні предмети.

Міжпланетний монітор логістики
Він слугує центральним керуванням, де ти визначаєш правила та поведінку всієї транспортної системи.

За допомогою цих машин ти можеш ефективно автоматизувати великомасштабне переміщення предметів — навіть між планетами!

Передавач рейкотрона

Міжпланетний рейкотрон слугує твоїм багатоблоковим передавачем.

Ця конструкція відповідає за запуск предметів до віддалених приймачів, але сама нічого отримувати не може.

Для правильної роботи йому потрібні кілька компонентів:

  • Енергетичний люк: забезпечує енергію, необхідну для запуску предметів. Без енергії нічого не рухатиметься.
  • Завантажувач боєприпасів рейкотрона: має бути заповнений боєприпасами. Один боєприпас витрачається за кожен запуск.
  • Вхідні шини: ти можеш додати стільки, скільки поміститься, щоб завантажувати предмети, які хочеш відправити.
Loading 3D model...

Використовуй $(l/building_tools#terminals)Термінал, щоб легко побудувати багатоблокову конструкцію.

Важливо: Ця багатоблокова конструкція може лише відправляти предмети. Переконайся, що твій Міжпланетний рейкотрон завжди завантажений разом із чанком!

Боєприпаси для рейкотрона
Боєприпаси для рейкотрона

Кожен рейкотон потребує спеціального типу боєприпасів — вважай їх пакунком, який використовується для транспортування предметів. Кожен запуск витрачає рівно один боєприпас і може відправити три стаки предметів.

Щоб завантажити його, тобі знадобиться Завантажувач боєприпасів рейкотрона як частина твоєї конструкції.

Ти можеш завантажувати боєприпаси власноруч або автоматизувати цей процес.

Ми настійно рекомендуємо налаштувати лінію пасивного виробництва, щоб постійно підтримувати завантажувач заповненим — це забезпечить безперебійну та надійну роботу логістичної мережі.

Ти можеш або автоматизувати виробництво боєприпасів на кожній планеті окремо, або доручити одній планеті виготовляти всі інгредієнти та розподіляти їх між іншими.

Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону
Вхідна шина рейкотрону

Коли відкриєш екран логістики Вдправника у $(l/railgun#monitor)Міжпланетному моніторі логістики, ти помітиш знайому Запрограмовану мікросхему з GregTech.

Цей номер мікросхеми є основним ідентифікатором для налаштування правил маршрутизації.

Призначений тобою номер застосовуватиме певне правило до всіх вхідних шин у твоїй конструкції рейкотрона, налаштованих на цей самий номер мікросхеми.

Це дає змогу тобі точно налаштувати, які предмети та куди надсилатимуться, а також за якими правилами, залежно від використаної мікросхеми.

Як це налаштувати:
1. Відкрий графічний інтерфейс будь-якої вхідної шини рейкотрона
2. Вибери потрібний номер, як і в будь-якій іншій машині GregTech.

Це дає змогу створювати складну логіку, наприклад:

  • Мікросхема 1 → відправляти на місячну базу
  • Мікросхема 2 → відправляти на Марс
  • Мікросхема 3 → відправляти на орбітальну станцію

За правильного налаштування мікросхем ти зможеш автоматизувати міжпланетну торгівлю, наче справжній промисловий магнат!

Примітка: Ти не можеш відправляти нічого з тегом
#tfg.

Монітор логістики

Міжпланетний монітор логістики — це твій командний центр логістики, справжня основа міжпланетного транспорту.

Це одноблокова конструкція, яка не потребує енергії та автоматично виявляє кожен побудований тобою Передавач рейкотрона і Приймач.

На вигляд він простий, але приховує потужні інструменти. Розгляньмо основи:

Коли ти відкриєш монітор, побачиш список усіх своїх Передавачів і Приймачів. Ти маєш дати назву кожному з них.

Щоб створити правило логістики, натисни стрілку праворуч, щоб вибрати Передавач, потім натисни +, щоб додати нове правило. Насамкінець вибери Приймач призначення зі свого списку.

Керування редстоуном

Правило редстоуну просте, але надзвичайно потужне, якщо правильно його використовувати.

В інтерфейсі правил Передавача увімкнення цього правила означає, що на вхідній шині має бути присутній сигнал редстоуну, щоб вона могла відправляти предмети.

В інтерфейсі правил Приймача ти можеш налаштувати правило так, щоб Вихідна шина приймала предмети лише залежно від сигналу редстоуну на цьому конкретному блоці.

Час застосувати свої навички роботи з логікою редстоуну!

Будь то за допомогою Випромінювач рівня AE2, $(l/redstone_devices#threshold_switch)редстоунових пристроїв Create чи доброї старої $(l/redstone_devices#more_comparators)ванільної механіки — це правило дає змогу тобі синхронізувати логістику зі станом твоєї фабрики, наче справжньому профі.

Точна постача

Правило предметів працює подібно до Маніпулятора GregTech, налаштованого на точне постачання.

Його можна налаштувати лише в інтерфейсі правил Передавача.

Якщо це правило активне, рейкотрон надсилатиме лише точну кількість предметів, якщо вона доступна у вхідній шині.

Як це налаштувати:

  • Перетягни предмети у фільтр зі свого EMIінтерфейсу
  • використовуй ліву та праву кнопки миші, щоб змінювати кількість
  • Ти також можеш додавати предмети в закладки для швидкого доступу та налаштування

    Це правило ідеально підходить для точного автоматизування — особливо для пакетного створення або встановлення квот на ресурси.
Затримка

Правило затримки просте, але корисне для керування часом переміщення предметів.

На боці передавача:
Предмети надсилатимуться лише після того, як вхідна шина не отримуватиме жодного нового предмета протягом заданого часу (у секундах).

Це допомагає уникнути надто частого надсилання предметів, коли вхідні дані постійно змінюються.

На боці приймача:
Правило визначає затримку перед тим, як вихідна шина зможе отримати наступну партію предметів.

Це може бути корисним для запобігання переповненню або для регулювання подачі предметів у повільніші системи.

Цей режим ідеально підходить для синхронізації з машинами, яким потрібна пауза між операціями, або для запобігання зайвим витратам боєприпасів.

Приймач рейкотрона

Міжпланетний приймач, як випливає з назви, призначений для отримання предметів, надісланих $(l/railgun#sender)рейкотроном.

Це невелика та проста багатоблокова конструкція, яка не потребує енергії чи обслуговування — просто побудуй її, і можеш користуватися!

Його гнучкість полягає в кількості вихідних шин, які ти можеш під'єднати. Що більше їх встановлено, то більше предметів він може обробляти одночасно.

Налаштувати його просто:

  • Побудуй конструкцію
  • Додай стільки вихідних шин, скільки потрібно, і налаштуй їхні мікросхеми
  • Готово — він готовий приймати предмети!

    Жодного палива, жодного обслуговування — лише чиста міць логістики. Переконайся, що він належним чином завантажений разом із чанком, і нехай предмети сиплються!
Loading 3D model...

Використовуй Термінал, щоб легко побудувати багатоблокову конструкцію.

Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону
Вихідна шина рейкотрону

Так само як твої $(l/railgun#input_bus)вхідні шини рейкотрона можна налаштувати на певний номер мікросхеми, ти можеш зробити те саме з вихідними шинами свого приймача.

Ця функція має два основні призначення:

1. Пряме переміщення предметів — ти можеш контролювати, яка вихідна шина отримуватиме предмети. Для цього просто признач номер мікросхеми вихідній шині, а потім вибери цей номер у правилі свого передавача через $(l/railgun#monitor)Монітор логістики.

2. Умовні правила — ти також можеш налаштувати правила, щоб припиняти надсилання предметів, якщо правило мікросхеми не виконується.

Це налаштовується не в вкладці передавача, а шляхом відкриття вкладки приймача у моніторі.

Для кожного номера мікросхеми ти можеш призначити правило, яке застосовуватиметься лише до вихідних шин із цим номером.

Поради щодо рейкотрона

  • Рейкотрони можна використовувати в межах одного виміру. Це чудовий спосіб навчитися ними користуватися, а також вони можуть бути корисними для відправлення предметів на дуже великі відстані.
  • Капсули — єдиний спосіб транспортувати рідини. Ти можеш використовувати Герметизатор, щоб автоматично наповнювати та спорожнювати капсули.
  • Якщо ти не використовуєш $(l/railgun#redstone)керування редстоуном, переконайся, що всі твої $(l/railgun#input_bus)вхідні та $(l/railgun#output_bus)вихідні шини Увімкнені.