Configurações de Ruído
Veios de minério: Refere-se aos grandes veios sinuosos do vanilla. Desative-os! Você também desejará definir vein_gap, vein_ridged e vein_toggle como 0.
Nível do Mar: Qualquer bloco de ar abaixo desta altura será substituído pelo que está em default_fluid.
Fluido Padrão: Usado com sea_level. Você sempre pode especificar minecraft:air como fluido se não quiser isto.
Ruído: min_y é a base da dimensão, mas isso não coloca bedrock por si só. height é a altura total contada a partir de min_y (portanto seu valor não é igual ao limite de construção). size_horizontal/size_vertical afeta o desempenho do ruído. Números maiores oferecem melhor desempenho, mas fazem o ruído parecer como artefatos jpg.
Alvo de Spawn: Especifica "boas condições" para um novo jogador fazer spawn em um mundo completamente novo, para que não seja colocado no meio do oceano (geralmente). Não estamos usando isto, pois o ad astra mantém suas coordenadas X/Z ao viajar entre dimensões.
Moduladores de Ruído
Aquíferos: Impedem que todo o subsolo seja inundado pelo fluido padrão. Aqui há um guia sobre como usá-los.
Densidade Final: Isto constrói as cavernas enormes com os pilares gigantes nelas.
Temperatura e Vegetação: Afetam o posicionamento de biomas.
Lava: defina como 0 se você não quiser lava no fundo de sua dimensão.
Funções de Densidade
Todas afetam a geração inicial da dimensão, para o que é sólido e o que é ar.
Aqui está o que todos os padrões fazem:
- Desvio: Controla principalmente o nível Y.
- Fator: Controla quanto o ruído 3D subjacente afeta o terreno. Números baixos geram os pilares muito altos que você vê em biomas expostos ao vendo ou terras áridas.
- Irregularidade: Incerto, mas é zero em oceanos?
- Cavernas/Pilares: Afeta o tipo de "irregularidades" que você vê em encostas.
Regra de Superfície
As funções de densidade constroem o que é sólido e o que é ar, enquanto a regra de superfície decide qual bloco colocar em toda a área sólida. Ela "executa" de cima para baixo (no arquivo, não no mundo), e uma vez que algo define um bloco, nada mais aqui pode afetá-lo.
Esculpidores
Eles executam após as configurações de ruído. São responsáveis pelos cânions e túneis finos colocados aleatoriamente. Eles também têm suas próprias configurações para preenchê-los com lava em um nível Y específico, se isso for algo que você queira controlar.
Há também um tipo de recurso de posicionamento que é executado para cada bloco que um esculpidor removeu. Útil para substituir os tetos por rocha endurecida. (Confira nosso próprio hardening.json)
Estruturas
Aqui há um excelente guia sobre como criar estruturas, incluindo como usar blocos jigsaws.