Журнал змін основного релізу 0.13
Попередження та відомі проблеми
- Як завжди — ми рекомендуємо завантажити новий екземпляр TFG і скопіювати туди свої файли збережень (разом із теки
xaeros, файломoptions.txtтощо), замість оновлення безпосередньо на місці. Також роби резервні копії якомога частіше! - УВАГА! Якщо ти оновлюєш свій світ із 0.12 до 0.13, будь ласка, ознайомся з інструкцією з оновлення тут.
- Використання старту Безодні, здається, має певні проблеми, пов’язані з використанням ліжка для встановлення точки відродження.
- У логах з’являється багато винятків null pointer. Ми досліджуємо, що їх спричиняє, але наразі вони виглядають безпечними й не шкодять роботі.
- Бетонні опори підтримують лише той самий діапазон, що й дерев’яні. Опори з арматури/сталі/залізобетону залишаються без змін.
- Деякі скрині з трофеями та посудини в нових вежах порожні.
Основні зміни
Для незначних змін і виправлень помилок переглянь список змін.
Бозодня
Безодня була повністю перероблена! Тепер вона значно вища (208 блоків замість 128), має майже вдвічі більше біомів, власний набір культур, фруктових дерев і порід деревини, нові структури та нові виклики. Вона розділена на три шари замість двох, причому різні шари пропонують виклики для різних етапів гри — від епохи кованого заліза до LV/MV. Також тепер там «справді» спекотно — переконайся, що ти готовий!
Через зміну висоти потрібно видалити згенеровані чанки, щоб тебе не відправило над дах корінної породи. Будь ласка, ознайомся з нашим посібником з оновлення, щоб дізнатися, як це зробити.
Початок гри в Безодні тепер доступний як опція при створенні нового світу. Для додаткового виклику тепер можливо дійти до HV, не залишаючи її! Ми працюємо над покращенням цього досвіду та плануємо додати унікальні способи отримання ресурсів, доступні лише в Безодні, у майбутніх оновленнях.
- Руди та жилі рідин у Безодні були перероблені
- Змінено таблицю бартеру піґлінів, щоб було менше мотлоху
- Набір для занурення з синьої сталі більше не робить тебе повністю невразливим до високих температур, але все ще забезпечує значне охолодження та робить тебе невразливим до шкоди від вогню
- Усі акведуки тепер можуть утримувати лаву та різні види води
- Пекельна кузня тепер працює з будь-яким типом акведука, для побудови потрібні лише купи деревного вугілля замість антрациту та може нагрівати одночасно 9 тиглів.
- Додано нових слаймів, яких можна приручати та розводити, як альтернативний спосіб отримання певних ресурсів
- Додано новий розділ квестів для Безодні
Переробка системи їжі
Розпочато масштабне перероблення системи їжі та харчування. Ти почнеш помічати багато нових типів поживних речовин. Додано дві нові категорії: «Забрудники» та «Тимчасові ефекти». Забрудники накопичуються при споживанні певних продуктів і лікуються новими капсульними препаратами. Тимчасові ефекти накладають одноразові бафи/дебафи при споживанні їжі. Обидва ці нові типи поживних речовин можуть об’єднуватися в динамічні страви.
Крім того, тепер кожен тип поживних речовин дає особливий бонус гравцеві при досягненні певного порогу, наприклад: понад 85% фруктового харчування надає пасивний бонус у 30% до швидкості копання. Докладніше про всі зміни можна дізнатися на покращеному екрані харчування або в розділі Їжа та вода польового посібника.
Окрім перероблення харчування, ми також проводимо масштабний баланс їжі. Неможливо перелічити всі зміни тут. Основна зміна полягає в тому, що мод TFC Gourmet видаляється й замінюється нашими власними вбудованими продуктами. Причина — баговані взаємодії та відсутність підтримки від розробника. Більшість нових продуктів з’являться в майбутньому оновленні. У цьому ж оновленні будуть лише фруктові соки, смузі та йогурти.
Логістика рідин
Create: Factory Logistics було замінено на Create Fluid Logistics — інший аддон для системи логістики Create, який менш багатий на помилки.
Пакувальники банок у твоєму світі мають автоматично замінитися на нові пакувальники рідин, а вимірювачі рідин — на звичайні заводські вимірювачі, які тепер самі можуть працювати з рідинами). Якщо ти використовуєш їх багато, обов’язково тричі перевір, що зробив резервну копію перед оновленням!
Руди
Більшість руд отримали нове забарвлення, що покращує їхні текстури предметів і блоків відповідно до їхньої реальної кристалічної структури.
Додано новий мультиблок, який працює виключно на дні Безодні — геологічний вулканізатор_. Наразі він може обробляти всі твої руди одним рецептом і давати трохи більше, ніж ти отримав би, виконуючи всі кроки окремо! Проте його робота значно складніша… переглянь квест у LV для деталей.
Накваду було видалено з Безодні. Тимчасово його перенесено до лінійного прискорювача оструму, доки він не отримає постійне місце на майбутній планеті.
Хром було повністю змінено. Через запровадження суспензій дорогоцінних каменів рубін став «королем» як алюмінію, так і хрому, що було небажаним побічним ефектом. Для вирішення цього:
- Рубін тепер значно гірше підходить як джерело алюмінію, але все ще лишається хорошим джерелом хрому. Він також став джерелом глинозему для друкованих плат.
- Гранатовий пісок отримав значне посилення завдяки власній лінії обробки, що включає жовтий гранат і уваровіт. Його можна знайти у піщаних місцях основного світу або у величезних кількостях на дні Безодні.
- Хроміт можна отримати через деякі методи обробки руди, або ж знайти його та руди жовтого граната на Місяці.
Ти відкриваєш простіші способи обробки всіх трьох у міру прогресу.
Нові структури
До основного світу додано структури штольні! Вони гарантовано містять жили руд і є чудовим способом досліджувати печери основного світу.
Додано нові структури в Безодні, включно з великою баштою для зручнішої вертикальної навігації та покинутим будинком біля верхнього шару.
Нові інтсрументи
- Додано бездротовий зарядник для заряджання предметів та обладнання навколо твоєї бази!
- Додано балон-спрей хамелеон, який може відтворювати всі кольори в одному предметі, а також деякі додаткові текстові ефекти на табличках.
Шейдери
Після оновлення, якщо твоя Безодня повністю забарвлена в червоно-помаранчеві тони, зайди в налаштування шейдерів → Atmosphere → The Nether Dimension → Color Mode і зміни режим на «Biome Based», а не «Biome Based (Modified)». Альтернативно, вибери інший пресет, якщо в тебе зазначено «custom».
Оновлення інших модів
- Додано необов’язкову сумісність для Immersive Vehicles з MTS Official Content Pack та MTS Official Automobile Pack.
- Додано Create Stock Bridge, який дозволяє твоїй логістичній мережі Create взаємодіяти з мережею AE2 (раніше це спричиняло збійіз попереднім модом логістики рідин).
- TFC Ambiental було відгалужено у TFG-Core, щоб ми могли краще оптимізувати його та розширювати.
- Мод Waves тимчасово видаляється для дослідження потенційного бага з пошкодженням чанків. За бажанням ти можеш додати його назад.