Худоба — це тварини, яких гравець може приручати та розводити. Худоба може бути самцем або самкою. Для деяких тварин стать можна визначити візуально. Наприклад, самці свиней мають ікла.
Худоба має максимальну кількість використань — це відображається показником «Старість», — після якої вона старіє. Тварини народжуються дитинчатами, які менші за розміром і не можуть нічого давати гравцеві. Через певну кількість днів вони виростають у дорослих тварин, які можуть розмножуватися, давати молоко тощо. Після розмноження або достатньої кількості використань тварини стають старими і придатні лише для отримання м’яса.

Цей бик старий і не може розмножуватися. Він має вицвіле хутро та сірі потьмянілі очі
Дія | Використання (самець) | Використання (самка) | Нотатки |
|---|---|---|---|
Парування | -5 |
| Лише самці |
Народження |
| -10 | Лише ссавці |
Відкладання яєць |
| -1 | Таке саме запліднення |
Продукти |
| -1 | Молоко, вовна тощо |
Худобу можна годувати, щоб підвищувати прирученість. Кожна тварина має їжу, якій віддає перевагу. Щоб погодувати тварину, затисни Shift і натисни ПКМ, тримаючи їжу в руці.
Для більшості взаємодій із худобою потрібна прирученність. Прирученість передається нащадкам від матері, але на нижчому рівні.

У худоби є індикатор причучення. Утримуй Shift та дивись на тварину, щоб його побачити.

Приручення потруху зникає, коли худобу не годувати. Підвищення рівня запобігає занепаду, що зазначено білим окресленим серцем.

Дорослу худобу неможливо повністю приручити, на що вказує серце з червоним контуром. Але ж їхній виводок може досягти 100% прирученості.
Ссавці — це худоба, яка проходить через вагітність. Дорослі ссавці з показником прирученості понад 30%, яких годували цього дня, паруються, якщо вони різної статі та перебувають поруч одне з одним. Самка стає вагітною, після чого через певну кількість днів після запліднення народжує дитинчя.
Приклад — свині.
Вовнисті тварини — це ссавці, яких можна стригти, якщо вони дорослі та достатньо до тебе звикли. Прикладами є вівці, альпаки та мускусні корови.
Молочні тварини — це ссавці, які дають молоко. На самку молочної тварини можна натиснути відром, щоб отримати молоко. Прикладами є кози, корови та яки.
Коневі — це ссавці, на яких можна їздити верхи після приручення. Вони стають придатними для верхової їзди після досягнення 15% приручення та оснащення сідлом.
Мули та віслюки можуть переносити будь-яку скриню або діжку. Якщо на тварині встановлена діжка, натискання ПКМ€() із затиснутою Shift дає змогу зняти її. Ті самі клавіші в поєднанні з відром можна використовувати для відкачування рідини з діжки.
Верблюдові — це ссавці, подібні до коневих тим, що на них можна їздити верхи після приручення. Вони стають придатними для верхової їзди після досягнення 15% приручення та оснащення сідлом. Верблюди мають природно велику висоту кроку та можуть долати яри завдяки потужним стрибкам із розгону.
Яйцекладні тварини — це не ссавці, і замість народження дитинчат вони розмножуються, відкладаючи яйця. Для відкладання яєць їм потрібно гніздо, який вони можуть самостійно знайти.
Прикладами є качки, перепілки та кури.
Яйця можна готувати або варити для їжі. Самці яйцекладних тварин можуть запліднювати самок, унаслідок чого наступне яйце, знесене в гніздs, буде заплідненим. На запліднених яйцях у підказці буде вказано, скільки часу залишилося до вилуплення.
З яйцекладних тварин також можна вищипувати пір'я за допомогою Shift + ПКМ.
Годівниці можуть автоматично годувати тварин у зоні, зазначеній у їхній підказці. Метали вищого рівня металургії збільшують радіус годування.
Щоб додати корм для тварин і, за бажанням, увімкнути автоматичне розведення, відкрий інтерфейс годівниці за допомогою ПКМ.
Comments