食物与饮水

索引

基础

在群峦传说中,你不仅需要管理饥饿值,还需要管理口渴值。饥饿机制与原版类似。大多数食物恢复大约五分之一的饥饿值。有些食物恢复得少一些,比如香蒲根。进食也会恢复饱食度,可以理解为你的饱腹程度。饥饿或水分耗尽会导致行动迟缓并受到伤害。死亡不会重置你的营养素或污染物。

有些食物非常饱腹,能让你更长时间不损失饥饿值,而有些食物的效果则比较短暂。

仅仅正常游戏就会让你损失饥饿值。如果你疾跑、游泳或变得负担过重,饥饿消耗会更快。将鼠标悬停在食物上可以查看其饱食度水分以及营养素信息。按住Shift可以显示完整提示框。

所有食物都有包含这些信息的提示框。提示框还包括食物的腐烂日期,可以通过保存方式来延长。查看这些信息时,重要的是要知道并非所有食物都有营养价值。例如,面团是一种食物,但它没有营养、饱食度或水分值。吃它没什么好处。

食物的提示框可能看起来像这样:

橙子
腐烂于:1004年7月6日 11:59(1个月1天后)
营养:
- 饱食度:2%
- 水分:10%
- 水果:0.5

口渴

口渴值是身体中的水分含量,其消耗速度与饥饿相似。在高温或高饥饿消耗的情况下,口渴消耗会更快。幸运的是,饮用淡水可以补充口渴值。可以通过对着水方块按下右键来喝水。饮用盐水会导致口渴值下降,甚至有可能使你获得口渴效果,进一步加速水分流失。

饮水安全
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要避开盐水或泥水,请寻找河流、湖泊以及像香蒲这样的淡水植物。

捏制黏土并烧制一个陶壶是随身携带水的一种方法。像桶一样对着水按右键即可装水。按住右键可以喝水。

你也可以使用其他容器喝水,例如水壶玻璃瓶。更多关于饮水容器及饮品效果的信息,请点击此处

营养界面

群峦格雷中,营养界面会显示关于你健康的丰富信息。

  • 主图表显示你的营养素
  • 侧边图表显示你的污染物
  • 表格显示你的健康属性
  • 还有一个可切换的视图,用于查看队伍的营养状况
    按住-Shift将鼠标悬停在界面元素上可查看更多信息。
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营养界面,图表显示每种营养素的水准。

营养素

共有五种营养素,均可从食物中获得:水果蔬菜蛋白质谷物乳制品。进食会提供其营养素。像这样的餐点会将更多营养素组合成一餐。通常,餐点会直接继承其食材的营养素。这一点很重要,因为你很久以前吃过的餐点不计入你当前的营养值。

你的营养素总值决定了你的最大生命值。达到最大值时,你可以获得30颗心,而最低则为3颗心
你的平均营养值还会影响以下方面:

  • 平均 >55% ↴
  • 被动生命恢复增加 50%。
  • 疾病进展速度降低 25%。
  • 疾病被动恢复速度提高 50%。

  • 平均 >85% ↴
  • 被动生命恢复增加 100%。
  • 疾病进展速度降低 50%。
  • 疾病被动恢复速度提高 100%。
水果

水果营养主要来自结果植物,如浆果丛和果树。一个明显的例外是南瓜西瓜,它们在营养上属于水果。

提高水果值会带来以下效果:

  • 平均 >55% → 口渴消耗减少 25%。
  • 平均 >85% → 挖掘速度提高 30%。
蔬菜

蔬菜几乎存在于每一种作物中。

提高蔬菜值会带来以下效果:

  • 数值 >55% → 移除水下挖掘速度惩罚。
  • 数值 >85% → 获得水下呼吸效果。
蛋白质

蛋白质可以从动物的肉中获得。一些作物如豆类也能提供蛋白质。

提高蛋白质值会带来以下效果:

  • 数值 >55% → 疲劳倍率减少 25%。
  • 数值 >85% → 允许你额外携带一件巨大/沉重的物品而不至于负担过重(比如密封大桶)。
谷物

谷物存在于谷类作物中,例如大麦。谷物的加工请参阅面包页面。一些块根作物也归类为谷物。

提高谷物值会带来以下效果:

  • 数值 >55% → 获得 5% 速度加成。
  • 数值 >85% → 获得 15% 速度加成。
乳制品

乳制品来自牛奶,由产奶动物产出。牛奶的加工和饮用请参阅乳制品页面。

提高乳制品值会带来以下效果:

  • 数值 >55% → 获得摔落保护 I效果。
  • 数值 >85% → 获得摔落保护 IV效果。
污染物

除了营养素,群峦格雷还增加了污染物。共有三种污染物,均可从食物中获得:毒素寄生虫微塑料。污染物可以传递到餐点物品中,并在玩家体内积累。

毒素

毒素来自特别危险的作物和肉类。毒素每天自然减少 3%。食用排毒胶囊可以主动治愈毒素

提高毒素值会带来以下效果:

  • 数值 >0% → 每次新增加时:25%概率获得随机负面效果,持续10秒。
  • 数值 >99% → 死亡。
寄生虫

寄生虫来自食用某些生肉或饮用泥水。食用杀虫胶囊可以主动治愈寄生虫

提高寄生虫值会带来以下效果:

  • 数值 >10% → 20%概率每天增加10%,最高60%。
  • 数值 >33% → 被动疲劳增加25%。
  • 数值 >66% → 被动疲劳增加50%。
微塑料

微塑料来自食用塑料包装的食物。微塑料每天自然减少 1%。食用纳滤胶囊可以主动治愈微塑料
提高微塑料值会带来以下效果:

  • 数值 >33% → 高温口渴衰减倍率增加25%
  • 数值 >66% ↴
  • 高温口渴衰减倍率增加50%。
  • 每次新增加时:5%概率罹患癌症
瞬时效果

群峦格雷还增加了瞬时效果。瞬时效果存在的目的是将增益/减益效果从食材传递到餐点物品中。瞬时效果可以组合和消耗。但它们不会在玩家体内积累——它们会立即被消耗。
效果的强度取决于营养素数值。不过,每种类型的效果强度计算方式并不统一。

降温

  • 给予玩家降温效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

🔆 升温

  • 给予玩家升温效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

🍹 解渴

  • 给予玩家解渴效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

加固

  • 给予玩家伤害吸收效果,持续8分钟。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级5。

强心

  • 给予玩家生命提升效果,持续8分钟。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级5。

💕 回春

  • 给予玩家生命恢复效果,每1营养素点数持续1分钟,最长3分钟。

冰冻

  • 给予玩家冰冻效果,每1营养素点数持续5秒,最长30秒。

🔥 灼热

  • 给予玩家灼热效果,每1营养素点数持续5秒,最长30秒。

辐射

  • 给予玩家发光效果,持续24秒。
  • 给予玩家辐射效果,持续24秒。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级5。

🤢 致呕

  • 给予玩家反胃效果,每1营养素点数持续5秒,最长12秒。
  • 给予玩家饥饿 VI效果,每1营养素点数持续10秒,最长30秒。

🧂 干渴

  • 给予玩家口渴效果,每1营养素点数持续1分钟,最长8分钟。

💀 致命

  • 给予玩家临终时刻效果,持续8分钟。每额外增加1营养素点数,持续时间减半。

🍖 饱腹

  • 给予玩家抗性提升效果,每1营养素点数持续1分钟,最长15分钟。
  • 给予玩家瞬间治疗效果。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级2。

🍰 甜腻

  • 给予玩家虚弱效果,每1营养素点数持续15秒,最长5分钟。
  • 给予玩家速度效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

🌶 辛辣

  • 给予玩家口渴效果,每1营养素点数持续15秒,最长5分钟。
  • 给予玩家升温效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。